Idée : le personnage du Designer dans Batman comme modèle mental. En gros, le personnage est devenu un génie du crime en se disant : "Ok je me fais avoir par ce détective. Quand j'évolue, il évolue. Comment créer le persona que je serais dans 10 ans pour avoir une infinité de coups d'avance immédiatement ?" Un mix de WOOP (goals setting en parant de l'obstacle) et de 24 Assets (Priestley se focus sur le système plutôt que les actions) [[Framework WOOP]] + [[4 GARDEN/24 Assets|24 Assets]] > Et le Designer comme méta-modèle lie les deux avec un truc en plus que ni WOOP ni Priestley n'explicitent vraiment : **l'intégration de la défaite comme composante du design**. WOOP anticipe l'obstacle, Priestley construit le système, mais le Designer te dit que même quand l'obstacle _gagne_ et que le système _échoue ponctuellement_, ce scénario-là aussi a été prévu et fait avancer le plan global.